FINAL FANTASY XIV
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    FF14のパッチ1.20「クラス改修」

    難解なゲームシステムが分かりやすく

    今回、FF14では、パッチ1.20で予定している「クラス改修」についての内容発表がありました。このクラス改修は何のために行うのかという疑問に細かく書かれています。クラス改修で実現させるためのものとして、「煩雑なシステムをより分かりやすくする」「クラスアイデンティティの確立」「ファイナルファンタジーXIVならではの成長システムとバトル要素の追加」ということです。


    現在FF14では、武器を変更することでクラスが変わる非常に高い自由度を誇っているアーマリーシステムが、逆に現状では、アクション装備方法や制限装備に対する部分で分かりづらさを生んでいました。特に初めてゲームプレイされる方にとって良く分からないということでメリットと感じていなかったプレイヤーも多いようでした。アーマリーシステムにより今までのクラス概念を排除というのが大きな点だったのですが、使ってみると不便な物のようです。それと同時に現在のクラスアクション、他クラスアクションを装備する制限が、同じ条件として扱われているために、クラスの特徴などを表現する事が難しくなっているというのも問題点として浮上してきました。


    これら問題を解消するために、パッチ1.20では「各クラスアクションの見直しと再配置」「新アクション追加」そして新たなコンボシステム(仮称)を実装、そしてパッチ1.21では新たな成長軸としてジョブシステムを搭載する予定ということです。これにより、それぞれのクラスでの戦闘の見栄えというのが変わってくることでしょう。そのクラスを使う理由というのもまた大きく変わってくるかと思われます。このクラス改修は、今後のゲーム発展の大きな基軸になると予想されています。


    今までのゲームシステムをうまく活用しながらFFという世界観を楽しむ事ができるようになっていくことでしょう。

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